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2012年03月24日 22:43
4 月 14 日(土) 、15 日(日) に第5回目のJPNCoD4が開催されます。
4 月は何かと忙しいため自分は参加できません。Fly! も残念ながら人数が集まらないので不参加の予定です。
JPN#1から#4まで参加してきましたが、今回は視聴者側として楽しみたいと思います。
http://www.negitaku.org/news/15777/
http://www.codjpn.net/
4 月は何かと忙しいため自分は参加できません。Fly! も残念ながら人数が集まらないので不参加の予定です。
JPN#1から#4まで参加してきましたが、今回は視聴者側として楽しみたいと思います。
http://www.negitaku.org/news/15777/
http://www.codjpn.net/
2012年03月16日 22:16
さふぃん制作の3作目のフラグムービーが公開されました。
前作から短い期間でのリリースですが素晴らしいムービーに仕上がっています!
フラグも選曲もいい感じですね :D
2012年02月14日 00:28
2月11日(土)、12日(日) に mizuiroさん主催、SteelSeries 協賛 の JPNCoD4 #4 が開催されました。
Fly! は前回に続いて優勝し、大会2連覇という結果を残すことができました。
今大会も初戦から決勝戦まで気の抜けない試合が続きました。
特に2日目の準決勝と決勝は要所要所でかなり緊張しました。
勝因はチームとして日頃のクラン戦の成果を発揮できたからだと思います。
ミスも少なからずありましたが、チームメイトのカバーが本当に心強かったです。
最後に、参加者並びに運営関係者の皆さん、本当にお疲れ様でした。
長い間このゲームを楽しめているのは間違いなく大会があるからだと思います。
回数を重ねる度にチーム数が増え、大会運営は更に大変になると思いますが、今後の大会にも期待しています。
[ CODJPN / Negitaku / 4Gamer ]
Fly! は前回に続いて優勝し、大会2連覇という結果を残すことができました。
今大会も初戦から決勝戦まで気の抜けない試合が続きました。
特に2日目の準決勝と決勝は要所要所でかなり緊張しました。
勝因はチームとして日頃のクラン戦の成果を発揮できたからだと思います。
ミスも少なからずありましたが、チームメイトのカバーが本当に心強かったです。
最後に、参加者並びに運営関係者の皆さん、本当にお疲れ様でした。
長い間このゲームを楽しめているのは間違いなく大会があるからだと思います。
回数を重ねる度にチーム数が増え、大会運営は更に大変になると思いますが、今後の大会にも期待しています。
[ CODJPN / Negitaku / 4Gamer ]
2012年01月07日 23:15
あけましておめでとうございます。
2011年はCoD4でいくつか大会に参加して、今までとは違ったゲームの楽しみ方を味わうことができました。
今年も出来る限りCoD4をやっていく予定です。
あと最近はSkyrimにハマってしまい、暇さえあればプレイしています。
Oblivion以上にマップが広大でクエストも数多くあり、時間がいくらあっても足りません・・・
MODも既に数多く出回っているので、前作のように長く遊べそうです。
このblogはとりあえず今年も暇つぶしとしてgdgd続けていこうと思います。
ということで今年もよろしくお願いします。
2011年はCoD4でいくつか大会に参加して、今までとは違ったゲームの楽しみ方を味わうことができました。
今年も出来る限りCoD4をやっていく予定です。
あと最近はSkyrimにハマってしまい、暇さえあればプレイしています。
Oblivion以上にマップが広大でクエストも数多くあり、時間がいくらあっても足りません・・・
MODも既に数多く出回っているので、前作のように長く遊べそうです。
このblogはとりあえず今年も暇つぶしとしてgdgd続けていこうと思います。
ということで今年もよろしくお願いします。
2011年12月11日 22:45
昨晩JPN#3が開催され、Fly!は何とか優勝することができました。
決勝の1map目(Strike)は為す術もなくラウンドを取られてしまい完全に相手のペースでしたが、
CrossfireとBacklotで何とか踏ん張り、接戦の末、勝つことが出来ました。
大会があると勝っても負けても課題が出来ていいですね。
深夜3時に迫る長丁場でしたが、主催関係者及び参加者の皆さん、本当にお疲れ様でした。
次の大会でも良い結果が残せるようにしたいと思います。
JapanPlayersNight CallofDuty4
決勝の1map目(Strike)は為す術もなくラウンドを取られてしまい完全に相手のペースでしたが、
CrossfireとBacklotで何とか踏ん張り、接戦の末、勝つことが出来ました。
大会があると勝っても負けても課題が出来ていいですね。
深夜3時に迫る長丁場でしたが、主催関係者及び参加者の皆さん、本当にお疲れ様でした。
次の大会でも良い結果が残せるようにしたいと思います。
JapanPlayersNight CallofDuty4




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